Wyvern始めてみた
ching3の紹介を受けてWyvernというゲームを始めました。
このゲーム、最初の紹介にも書いたけど微妙ゲーです。それは間違いない。
以下、ゲームの詳しい説明。
このゲーム、最初の紹介にも書いたけど微妙ゲーです。それは間違いない。
以下、ゲームの詳しい説明。
管理人的には何がクソなのかを書いていくと(順番とクソ度は無関係)、
①レベル上げが面倒
②train費用が異常に掛かるから序盤は貧乏生活必至
③種族選び間違えると、その時点で詰む
④強さの指標が不明確、データマニアの管理人が一番気に食わないのがコレ!!
⑤NPC店の商品でさえ、固定でなく変動する。
つまり、金溜めて戻ってきたらもうない、が頻繁に起こる
⑥NPC店が取り扱ってる武器の種類に偏りがありすぎる。
ネコのキャラ使ってるんですが、爪武器の取り扱い店と、爪の種類が少ない。
⇒レベル上げに応じた細めな設備更新がしづらい状況。
⑦初心者に対するサポートが不十分、トレイナーの位置とかが不明確。(自分でボチボチまとめよう...)
⑧狩場のpopが遅い (過疎ゲームだから無問題か?)
⑨クエストの制度が良くわからない (公式読んでもピンと来なかった)
キャラのHP/MPと空腹度を除けば、キャラクターの状態を示す数的指標が何も存在しない。武器の攻撃力、防具の防御力や効果に関しても同様。
公式HPの説明を読む限り、防具とかはSBのような ~% damage cut だけでなく、
防具が対象とする攻撃属性に属する攻撃から {固定値} damage cut もあるようだ。
ここら辺の設定は、いずれまとめる予定。
しかし、% or 固定値、固定値がいくらなのか、対象属性は何なのか、全く不明瞭。
その一方で、mobの攻撃属性は明示されるから非対称だと思う。
(さらに言えば、防具を装備したがその効果を感じられない...これも怒りポイント)
レベル上げが妙にマゾいように感じるのも気のせいだろうか?
マップとかを作る人のことを、このゲームではWizardと言うらしいが、甘ちゃんのWizと厳しいWizで激しい差を感じる。(魔法使いmageとは別物)
狩場は自分でいい場所見つけるしかないってことです。
パワーレベリングがしにくいのもこのゲームの特徴。
どうやら、パーティを組んだ時のEXPの配分は 子のLV / 親子の合計LV となっている。(固定で変更不可)
しかも、低レベルPCは異常に死にやすいので高レベル帯狩場に行ったら一秒持たないのも特徴。
※クローキング機能を使えばパワーレベリング可能かも(配分は微妙だけど)
子の視界の中に、親が殺したmobが入っていれば子にEXPが配分されるとのこと。
SBと違って、スペルキャスターはPLに向かないか・・・?遠距離攻撃キャラも然り。
レベリングは一人のが効率いいようです。
↑ただ、パーティ専用狩場ってのもあって、そういう場所の仕様だとPLしやすいのかな?と妄想してます
日本人も外人も少ない過疎ゲーなので、世界MAPや基礎データが揃ってないのが厄介。自分でトレイナ位置やオススメダンジョンをまとめたMAPを作った方が早そう...待ってても誰もやらないでしょう。
外人とか細かい数字とか気にしないのかも知れないけど、
戦闘に関する計算基礎を可視化してオレにダメージ計算とかさせろ!!
大雑把すぎるだろ、マジで!(全て可視化は無理でも)
以上!
<追記>
買い物に関しては、display表示品も買えるので思ったより不都合はなさそうです。
このゲームって2004とかからあるんですね...それなのに、こんなに開拓されてないゲーム始めて見た。
①レベル上げが面倒
②train費用が異常に掛かるから序盤は貧乏生活必至
③種族選び間違えると、その時点で詰む
④強さの指標が不明確、データマニアの管理人が一番気に食わないのがコレ!!
⑤NPC店の商品でさえ、固定でなく変動する。
つまり、金溜めて戻ってきたらもうない、が頻繁に起こる
⑥NPC店が取り扱ってる武器の種類に偏りがありすぎる。
ネコのキャラ使ってるんですが、爪武器の取り扱い店と、爪の種類が少ない。
⇒レベル上げに応じた細めな設備更新がしづらい状況。
⑦初心者に対するサポートが不十分、トレイナーの位置とかが不明確。(自分でボチボチまとめよう...)
⑧狩場のpopが遅い (過疎ゲームだから無問題か?)
⑨クエストの制度が良くわからない (公式読んでもピンと来なかった)
キャラのHP/MPと空腹度を除けば、キャラクターの状態を示す数的指標が何も存在しない。武器の攻撃力、防具の防御力や効果に関しても同様。
公式HPの説明を読む限り、防具とかはSBのような ~% damage cut だけでなく、
防具が対象とする攻撃属性に属する攻撃から {固定値} damage cut もあるようだ。
ここら辺の設定は、いずれまとめる予定。
しかし、% or 固定値、固定値がいくらなのか、対象属性は何なのか、全く不明瞭。
その一方で、mobの攻撃属性は明示されるから非対称だと思う。
(さらに言えば、防具を装備したがその効果を感じられない...これも怒りポイント)
レベル上げが妙にマゾいように感じるのも気のせいだろうか?
マップとかを作る人のことを、このゲームではWizardと言うらしいが、甘ちゃんのWizと厳しいWizで激しい差を感じる。(魔法使いmageとは別物)
狩場は自分でいい場所見つけるしかないってことです。
パワーレベリングがしにくいのもこのゲームの特徴。
どうやら、パーティを組んだ時のEXPの配分は 子のLV / 親子の合計LV となっている。(固定で変更不可)
しかも、低レベルPCは異常に死にやすいので高レベル帯狩場に行ったら一秒持たないのも特徴。
※クローキング機能を使えばパワーレベリング可能かも(配分は微妙だけど)
子の視界の中に、親が殺したmobが入っていれば子にEXPが配分されるとのこと。
SBと違って、スペルキャスターはPLに向かないか・・・?遠距離攻撃キャラも然り。
レベリングは一人のが効率いいようです。
↑ただ、パーティ専用狩場ってのもあって、そういう場所の仕様だとPLしやすいのかな?と妄想してます
日本人も外人も少ない過疎ゲーなので、世界MAPや基礎データが揃ってないのが厄介。自分でトレイナ位置やオススメダンジョンをまとめたMAPを作った方が早そう...待ってても誰もやらないでしょう。
外人とか細かい数字とか気にしないのかも知れないけど、
戦闘に関する計算基礎を可視化してオレにダメージ計算とかさせろ!!
大雑把すぎるだろ、マジで!(全て可視化は無理でも)
以上!
<追記>
買い物に関しては、display表示品も買えるので思ったより不都合はなさそうです。
このゲームって2004とかからあるんですね...それなのに、こんなに開拓されてないゲーム始めて見た。
